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Los niños españoles, los que más tiempo 'queman' en redes sociales frente a franceses, ingleses, norteamericanos y australianos

Qustodio acaba de presentar el estudio 'El dilema digital: la infancia en una encrucijada'

Retrasar los móviles: la iniciativa de una madre que corrió como la pólvora por España

El estudio sobre uso de móviles de Qustodio se titula 'El dilema digital: la infancia en una encrucijada', ABC
Carlota Fominaya

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Pese a que una abrumadora mayoría de padres saben que no es lo ideal, la mayoría de los niños españoles reciben su primer móvil a los 12 años, coincidiendo con el paso a Secundaria, y ya con esta edad hacen un uso superior que los menores de su edad en países como Francia, Reino Unido, Estados Unidos y Australia. Este sería la conclusión principal del estudio presentado por Qustodio, en el que se analizan las tendencias y el uso digital durante 2004 por parte de los menores de entre 4 y 18 años en varios países.

Bajo el título 'El dilema digital: la infancia en una encrucijada', este informe analiza la información de 400.000 familias usuarias de Qustodio en estos países centrado en cinco categorías: plataformas de vídeo, redes sociales, aplicaciones de videojuegos, de educación y de comunicación, ofreciendo una visión completa del perfil online de los más jóvenes, que en 2024 han pasado una media de cuatro horas conectados a las pantallas fuera de las aulas.

¿Cómo han gastado así su tiempo los niños españoles? Según el análisis realizado por Qustodio, el tiempo de uso de las redes sociales aumenta casi un 6 por ciento a nivel global y un 13 por ciento a nivel nacional, siendo España el país analizado con la cifra más alta: 77 minutos/día. Sigue siendo -apunta Emily Lawrenson, gerente de comunicación de la compañía-, el pasatiempo favorito de los menores en nuestro país, y creciendo, ya que en 2024 'gastaron' 8 minutos más que en 2023. En esta categoría, Tik Tok continúa como la red favorita y el tiempo de uso de Instagram crece casi un 23 por ciento entre los menores españoles. Así, este aumentó de 71 minutos/día en 2023 a 87 minutos/día en 2024.

Frente a esta imparable popularidad de las redes sociales entre los menores españoles, la psicóloga Gloria R. Ben destaca lo importante que es la privacidad en internet: «es imprescindible que los padres establezcan un diálogo sincero y sin juicios con sus hijos y conozcan el contenido que resumen y comparten en internet, así como saber con quién se escriben, sus principales contactos y sus apps favoritas y más usadas. Además, es importante que estén alerta sobre lo que sucede en las redes sociales para proteger a sus hijos de cualquier situación de peligro que puedan enfrentar».

También empeora la comparativa si hablamos del uso de las aplicaciones de comunicación más usadas por este colectivo. Así, mientras disminuye el tiempo un 5 por ciento a nivel global, en España sube casi un 9 por ciento, pasando de 21 minutos diarios de media en 2023 a 23 minutos en 2024. Entre esta población, Snapchat se corona como la aplicación el mayor tiempo de uso en nuestro país.

En cuanto al uso de videojuegos, si bien es verdad que su tiempo de uso aumenta tanto a nivel global como nacional, entre un 4 y un 5 por ciento, respectivamente. Roblox sigue con el primer puesto, triplicando en España el tiempo de uso del siguiente juego (Brawl Stars) Para que el juego de los niños no se limite a las pantallas, la psicóloga experta de Qustodio aconseja «promover actividades offline y pasar tiempo de calidad en familia. También es crucial, sugiere, que los padres conozcan el universo de los videojuegos y los juegos favoritos de sus hijos, de manera que puedan evitar su exposición a contenidos inapropiados para su edad o situaciones de acoso o grooming».

Respecto a las apps educativas, ese fue el único contexto en el que, tras considerar que fueron de gran utilidad durante la pandemia, se ha reducido el uso en un 20 por ciento respecto a 2023, pasando de 6 a 5 minutos al día. Smartick continúa siendo la herramienta educativa donde más minutos pasan al día y tras la que se encuentran Kahoot, knowunity y Duologo y Photomatch

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